| Данный пост является полным переводом статьи о Mass Effect 3 журнала GameInformer. Перевод любительский, потому неисключены неточности и ошибки.
Вы пощадили королеву Рахни. Вы спасли Эшли. Вы сохранили и передали
базу коллекционеров Призраку. Или быть может, вы не делали ничего из
этого - Bioware задает основное направление сюжету, а игроки
создают детали в зависимости от их выбора. Как результат: тысячи фанатов
со своим собственным подходом к истории командора Шепарда и уникальными
возможностями в дальнейшем развитии вселенной Mass Effect.
Мужчина или женщина, герой или отступник, солдат или адепт - образ
Шеппарда создается множеством решений в первой и второй части Mass Effect.
Но как бы вы не старались изменить вселенную, вы не сможете изменить
мрачную судьбу Шепарда - встретиться лицом к лицу с угрозой вторжения
Жнецов ...  Mass Effect вращается вокруг галактического конфликта: весь мир и цивилизация на грани риска, и их судьба лежит в руках Шепарда. Серия Mass Effect разрабатывается студией Bioware,
в канадской провинции Альберте, город Эдмонтон. Их офис присоединен к
обычному трёхзвездочному отелю, окна общего офиса двух со-основателей
студии Рэя Музики и Грега Зесчука выходят на холл отеля, в
котором расположен фонтан и ресторан. Несмотря на невзрачную
обстановку, эта студия считается одной из самых перспективных в мире.
Именно здесь началась вселенная Mass Effect, и здесь же продолжается битва за спасение галактики Mass Effect 3. Когда разработчики анонсировали первую часть Mass Effect,
их цель козалась на недосягаемой высоте. Не только создание трёх таких
огромных игр, но и сама концепция переноса решений из одной части, в
каждую последующую, никто раньше не отваживался на такой размах. Игра
позиционировалась как кинематографичный Sci-Fi шедевр и грандиозный
успех второй части это только подтвердил. Теперь, в преддверии
эпического конца на горизонте: "Это то, чего мы так с нетерпением ждали
от полной трилогии" - сказал исполнительный продюсер Кейси Хадсон. A hero's welcome История Шепарда начинается на Земле, перед рассмотрением событий, произошедших в DLC Arrival.
Прошло несколько месяцев, после самоубийственной миссии на базе
Коллекционеров, но совет Альянса всё еще не выдвинул решение, верить ли
истории Шепарда о неизбежности вторжения Жнецов. Хотя у игрока и есть
все причины ненавидеть этого древнего врага, но большинство обитателей
вселенной Mass Effect считают Жнецов сказкой, которая не представляет
никакой угрозы. Всё изменится, как только флот Жнецов прибудет на землю и
с легкостью захватит ключевые точки нашей планеты.
"Вступительный ролик покажет нам Нью-Йорк, Лондон, Японию. Вы сможете
увидеть всё, что произошло, услышите доклады из крупных городов" -
сказал Хадсон. "Если вы посмотрите в окно, то с ужасом обнаружите вторжение"
Шепард предвидел вторжение, но нет времени говорить консулам: "А ведь я
знал! Я ведь говорил вам!". Скорость и беспощадность вторжения -
немыслимая. На Земле нет войск, способных противостоять - Жнецы
направили весь свой флот, обладая при этом невероятной мощью и
отточенной координацией действий. По первой части Mass Effect, мы
прекрасно помним, на что способны жнецы, и это был только 1 корабль. А
теперь их целая армада. "Это будет самое огромное вторжение, которое вы
когда-либо останавливали" - обещает нам Хансон. "Они захватили Землю, и
не собираются на этом останавливаться. Это полномасштабная война в Mass Effect 3". Profile: The Normandy Уступая только командору Шепарду, Нормандия является одним из самых узнаваемых элементов вселенной Mass Effect. Знаковый корабль по прежнему находится под контролем Шепарда в Mass Effect 3,
но на этот раз перешедший под знамена Альянса, в процессе будет улучшен
и перестроен. "Альянс будет считать его своим" - сказал Кейси Хадсон.
"Вы Спектр, но вы так же и солдат Альянса. Это как командовать самолетом
во время Второй Мировой войны, вам никто не скажет: "Рад за тебя, у
тебя есть собственный самолет!". Это по прежнему Нормандия, только с
некоторыми изменениями, новыми частями и комнатами." The Plan
Как только силы захватчиков вторглись в родной дом человечества, Шепард
сразу же понял, что битва за нашу планету проиграна. Последняя надежда,
которая оставалась - это бежать прочь в поисках поддержки и, собрав
силы, нанести ответный удар и отбить планету! "Это самая грустная часть;
вы сдаетесь и спасаетесь бегством. Вступительный уровень повествует нам
о том, как неустрашимый герой, спаситель галактики, может бежать от
сражения и каково будет оправдание его поступкам? Ответ в самом игроке, в
его действиях. Как бы вы смогли избежать неизбежное?". В первых
двух играх ваши цели были ясны с самого начала повествования истории.
Найди и останови Сарена. Набери команду и останови Коллекционеров. В Mass Effect 3,
вы знаете только то, что нужно отвоевать Землю, но путь к этой цели в
самом начале не так очевиден. Вы не сможете найти какую-нибудь древнюю,
затерянную кнопку выключения Жнецов. "Ваши идеи, как остановить
Жнецов, будут постоянно развиваться. Начиная с отвлекающего маневра, вы
постоянно будете думать над тем, какой шаг сделать следующим". Шепард
будет анализировать новую информацию в поисках нужного пути, но одно
останется неизменным: вам нужны союзники. Заметка: во время демо-версии мы заметили, что капитан Андерсон может входить в состав нашего отряда. Несмотря на это BioWare говорят, что его присутствие было просто "заполнителем". Заметка: Mass Effect 3 будет гораздо более сложным чем предыдущие части, а сам игровой процесс будет веселее, интереснее и увлекательнее. OLD CONFLICTS, NEW ALLIES В Mass Effect 2 Шепард путешествовал по всей галактике и набирал действительно особенных бойцов в свой отряд. В Mass Effect 3
этого будет недостаточно. Встретившись с опасностью галактического
масштаба вам понадобится объединить усилия и сплотить целые цивилизации,
чтобы остановить угрозу Жнецов. Когда никто не хочет навлечь на
себя гнев Жнецов, получить поддержку целой расы оказывается не так-то
просто. Так например, Шепард, в поисках союзников, посетив родную
планету Саларианцев, обнаружит их вовлеченными в конфликт с Кроганами
из-за генофага. Точно так же изгнанные Кварианцы будут пытаться вернуть
себе свою родную планету, которая была захвачена Гетами сотни лет назад.
У Шепарда будет выбор. Одна из сторон, смягченная результатами победы, в
благодарность сможет предоставит Шепарду необходимые ресурсы и
поддержку. Даже не думайте заполучить расположение галактики
кучкой простеньких заданий. Сценарий будет развиваться медленно,
поэтапно, разветвляясь на сюжетных развилках. "Мы создали огромное
множество вариантов, что, например, если вы добьетесь поддержки всех
рас? Возможно в некоторых случаях это невыполнимо, а возможно вы просто
не смогли найти правильного решения." Это будет не так очевидно, как в
предыдущих частях серии. Шепард находится на грани, он готов
принять помощь любого, кто может ее предоставить. Поддержку предоставят
как старые друзья, так и новые, совершенно неожиданные. Ставки возросли,
возможно для победы в этой войне потребуется пожертвовать целой
цивилизацией. Заметка: Схватки в ближнем бою теперь играют большую роль, и у каждого класса будет своя уникальная атака. ON THE BATTLEFIELD Сюжет Mass Effect 3 переходит прямиком из Mass Effect 2, тоже самое можно сказать и о геймплее. Несмотря на то, что геймплей в Mass Effect 1 и 2
был значительно изменен, игроки испытывали схожие чувства на протяжении
всей игры. "Если вы посмотрите на отзывы игроков и критиков о геймплее Mass Effect 2:
"Стал чище, грандиознее и динамичнее" - На мой взгляд этого достаточно,
чтобы поверить, что формула выверена правильно. Мне кажется, что мы
имеем право немного схитрить". Большинство улучшений - незначительны, но их сразу же заметят игроки, которые хорошо помнят сражения в Mass Effect 2.
Улучшена механика укрытий, Шепард с легкостью скрывается от вражеского
огня за объектами, так же была оптимизирована система стрельбы из-за
укрытия. Новый кувырок Шепарда придает динамику и подвижность
перестрелкам, вместе с возможностью перепрыгивать невысокие объекты и
расщелины. А многоуровневые боевые зоны дают больше простора для
маневра, теперь игрок не будет чувствовать себя будто он на арене, со
специально наваленными повсюду укрытиями. Ну и конечно лучшее из всего
этого: теперь любой класс может пользоваться любым оружием. 
Улучшения так же коснулись вражеского ИИ. В предыдущих играх, ваши
враги вели себя не очень агрессивно. Они занимали укрытия и
отстреливались короткими очередями. В Mass Effect 3 враги умеют
координировать свои действия. "Они осознают друг друга, понимают как
застать вас врасплох и ведут себя гораздо агрессивнее. У каждого из них
есть своя собственная роль на поле боя, как фигуры на шахматной доске.
Гораздо лучше работают вместе, и обладают уникальными тактиками ведения
боя." Если вы считаете, что всё это является стандартом для
любого шутера от третьего лица, то вы правы. Несмотря на это, вспоминая
оригинальной Mass Effect, перестрелки в нем были весьма
посредственные, основная часть боя проходила в тактической паузе, делая
уклон на РПГ. "Мы сделали эти улучшения потому, что львиная доля
геймплея - перестрелки, поэтому мы неизбежно пытались ровняться на самые
лучшие шутеры в мире. И нам удалось это! В Mass Effect 3 мы наконец завершили развитие по всем направлениям." Заметка: Шепард может подбирать оружие убитых врагов и экипировать его в любой момент. MASS EFFECT MEETS MULTIPLAYER? Когда вышел тизер Mass Effect 3, сеть заполонили слухи о том, что в Mass Effect
появится мультиплеер. Разумеется, эти слухи оказались ложными, но это
спровоцировало поклонников вселенной на обсуждение о том, как должен
выглядеть мультиплеер во вселенной Mass Effect. Расслабьтесь, команда разработчиков тоже думает об этом.
"Мы всё еще не пришли к единому решению, поэтому на данный момент у нас
нет НИКАКИХ анонсов. Но, очевидно, что мы хотим сделать нечто большее,
чем просто мультиплеер."
|