Главное различие между первой и второй частью Dead Rising — это, простите, послевкусие. Оригинальная игра была
сделанным на экспорт японским трэшем, по которому было решительно невозможно
понять, шутят его авторы или они это все-таки всерьез. Осы, которые превращают
людей в зомби. Спятивший кассир с тележкой-убийцей. Сюжетная необходимость фотографировать
максимально зрелищные кадры зомби-ужасов. Ну и конечно, трагически тикающий таймер,
от которого можно было сойти с ума. С этой игрой все было сложно, но в
экстравагантности ей точно нельзя было отказать.
Вторая часть — такой же американский продукт, как
звезды на шляпе дяди Сэма. Ее авторы явно насмотрелись
«Американского пирога» и
прочих «Королей вечеринок» и натащили из них в игру сального
студенческого
юмора. Несмотря на то что таймер тикает не менее зловеще, чем в
2006-м, Dead Rising сегодня — это игра, в которой рослый мужик может
нарядиться
в обтягивающую розовую кофточку и туфли на шпильках, сесть в таком
виде на
розовый трехколесный велосипед и укатить в сторону казино. Вам,
должно быть,
интересно, как там обстоят дела со всем остальным? Да в общем-то,
все
по-старому.
Я, зомби
 |
Любопытный факт: любой мужчина, который садится за Dead Rising 2, хотя бы раз примеряет обтягивающие шорты и клетчатый топик. |
Раньше компания Blue Castle Games работала над симуляторами
бейсбола, и, похоже, это не прошло для них бесследно. Видно, что фантазия у
разработчиков есть, но она, к сожалению, не заходит дальше возможности
нахлобучить лосиную голову и терроризировать прохожих — во всем остальном
разработчики сделали довольно немудреную кальку с оригинальной игры. Что,
конечно, неправильно.
Первая часть, напомним, была настоящим испытанием:
неуклюжего главного героя закидывали в наводненный зомби супермаркет, разрешали
крошить витрины, вооружаться садовыми ножницами и пальмами в горшках (подбирать
и использовать можно было любой подходящий по габаритам объект, хотя полезными
были далеко не все). При этом распоясаться игрокам не давали и держали в
жестких рамках — игра заканчивалась ровно через 72 местных часа (или 6 обычных).
Приходилось метаться по супермаркету, разрываясь между спасением выживших,
битвами с чудовищно сильными боссами и выполнением сюжетных поручений (которые,
однако, в большинстве случаев сводились к тем же спасательным миссиям и
схваткам с боссами). А если, не дай бог, мы опаздывали на важное задание — наступал
маленький апокалипсис. Слот для сохранения был всего один, и, если мы его
перезаписывали перед пробежкой на сюжетную миссию, на которую в итоге не
успевали, приходилось начинать все заново.
Так вот. Слотов для сохранения теперь три, боссы стали
проще, дни длиннее, оружия больше, а главный герой умеет стрелять и
бегать
одновременно (о чем представители студии рассказывали еще на
прошлогодней Captivate). Еще можно собирать собственные орудия убийства
из
подручных материалов и играть вдвоем.
Хороший, плохой, мертвый
 |
Наемники в игре что надо: слепые и заторможенные. Видимо, маска на лице мешает целиться, а строительная каска давит на мозг. |
Сиквел, впрочем, стартует многообещающе. Грустный
мотогонщик Чак Грин скорбит по умершей жене и зарабатывает на жизнь тем, что
каждый вечер садится на оборудованный бензопилами мотоцикл и на скорость месит
зомби в телешоу «Ужас — это реальность». Деньги ему нужны не столько для себя,
сколько для зараженной зомби-вирусом дочки, которой необходимо каждые 24 часа колоть
инъекцию препарата «Зомбрекс». И вот однажды, после весьма неудачного
выступления, в городе-казино Форчун-Сити что-то сильно взрывается, зомби
вырываются из вольеров и, судя по всему, начинают активно размножаться. Чак с
дочкой и горсткой выживших прячется в какой-то каптерке. Военные прибудут
только через три дня. Кэти по-прежнему больна, а по телевизору показали
клеветнический репортаж, в котором виновником произошедшего объявлялся человек,
похожий на Чака Грина. Поэтому план действий вырисовывается сам собой: искать
лекарство, отмывать репутацию и… убивать зомби.
 |
Вот так Dead Rising 2 выглядит в свои лучшие
моменты: ни в одной другой игре нельзя подобрать с пола что угодно и
этим чем угодно превратить десять зомби в вонючий фарш. |
Это самое главное. О сюжете придется вспоминать
пару раз за день — в семь утра, когда необходимо вколоть Кэти вакцину, и чуть
позже, при выполнении очередной миссии. Остальное время мы, поглядывая на часы,
праздно прогуливаемся по супермаркетам и казино, продираемся сквозь толпы вялых
мертвецов, хватаем с пола и тут же пускаем в ход любой хлам. Скамейки, дорожные
конусы, кувалды, бриллианты? Все сгодится! Оружия много, нужды посетителей
Форчун-Сити обслуживает сеть самых разных магазинов: от оружейных лавок до
бутиков и арт-галерей. Непременная атрибутика: батарея игровых автоматов у стен,
скачки на механическом быке и сотня мексиканских фастфудов. Без столовых
по-прежнему никак — здоровье Чака само не восстанавливается, поэтому приходится
неустанно пить водку (действенное лекарство, но приводит к похмелью и тошноте)
и жевать гамбургеры.
Большой магазинчик ужасов
Главная гордость Blue Castle Games — комбо-карты, которые выдаются
по любому удобному поводу: за прохождение миссий, за рост в уровнях, за деньги
в магазинах. Карты — это рецепты, по которым можно лепить в мастерских до
крайности извращенные орудия пыток. Например, электрогитара плюс усилитель — портативное
землетрясение. Аккумулятор плюс газонокосилка — передвижной стул-мясорубка.
Боксерские перчатки и ножи — стальные когти, как у Росомахи. Карточек столько, что
к середине игры вроде и комбинировать уже поднадоело, а колода все растет и
растет. В большинстве случаев созданное своими руками оружие эффективнее
обычного (хотя попадаются и на редкость бесполезные экземпляры), а кроме того,
за его использование выдают пусть смешной, но все же бонус к заработанному
опыту.
 |
Надеемся, этот скриншот однозначно дает понять: серьезного сюжета от Dead Rising 2 ждать не стоит. |
Особенно это спасает в битвах с местными
психопатами. Дополнительные задания в Dead Rising 2 по-прежнему делятся на два
вида: спасение выживших и убийства боссов. И если со спасением все просто — находим
терзающего игральный автомат клерка или вопящую манекенщицу и отводим (или
относим) в убежище, то с психами расправляться куда сложней. Они хоть и не
такие свирепые, как раньше, но все равно крепкие, как советская власть, и
быстрые, как смерть от топора. Вокруг них, как в стародавние времена, нужно
бегать кругами, обстреливать из дробовика, а в трудные моменты — подкрепляться
водкой. Типажи соответствующие: повар-каннибал, манекенщицы-лесбиянки с
катанами, спятивший хиппи. Впрочем, иногда авторы перегибают палку и
скатываются в откровенный «Невский Титбит»: один из боссов — жирный манерный
ублюдок в обтягивающем костюме свиньи и с розовой бензопилой.
Вообще, ближе к середине игры приходит ощущение,
что разработчики, будь их воля, скопировали бы первую часть целиком, упаковали
бы в новые коробки и попытались продать ее нам еще раз. Но поскольку такой
откровенной наглости им бы точно не простили, пришлось выкручиваться — менять
героям имена, рисовать новые текстуры и добавлять чекпойнты. Все остальное,
кажется, решили оставить как есть, поэтому старые кости то и дело выпирают.
Повторяются ситуации, декорации, целые сцены, а происходящее зачастую выглядит попросту
нелепо. Нам, например, даже толком не объясняют, почему военные должны
добираться до города трое суток, учитывая, что страна живет в условиях вполне
реального зомби-апокалипсиса и блокпосты вроде бы должны стоять на каждом углу.
А тут подкрепление, похоже, пришлось вызывать с Маршалловых островов, причем
спасать город приехали всего несколько жалких джипов во главе с каким-то
контуженным дядькой Черномором.
И так тут — всюду: сюжет — череда бессмысленных
погонь за напыщенным злым негром (одетым, словно сутенер на званом ужине) и
перестрелки с полуслепыми наемниками в желтых касках — не бог весть что, но
нужно же было придумать хоть какую-то историю для прикрытия очередного правительственного
заговора! Боссы, за редкими исключениями, — это более дешевые версии
аналогичных персонажей из первой части. Все это выглядит настолько жалко, что
разработчикам срочно хочется выслать пачку пластилина и набор детских кубиков, —
говорят, они помогают развивать творческое мышление. И как будто этого мало,
так еще и новые элементы не работают как нужно: комбинировать оружие быстро
надоедает (оно ломается примерно в десять раз быстрее, чем вы находите ингредиенты),
товарно-денежные отношения — сущая фикция, а мультиплеер тормозит.
 |
 |
Иногда у сценаристов все-таки случаются
проблески сознания: так, у одной заблудившейся курсистки украли всю
одежду, она очень стесняется зомби, и, чтобы спасти ее, Чаку приходится
раздеться до трусов. Из солидарности. |
Первая часть тоже была в высшей степени идиотской игрой, но толстяк-зайчик — это просто пошло. |
* * *
Зато в Dead Rising 2 можно смешивать коктейли. И
не по рецептам, а просто экспериментируя. Соединить апельсиновый сок с виски? Пиво,
селедка и немного взбитых сливок? Эффект неожиданный: можете
отравиться и загадить весь пол, а можете научиться бегать, как гепард.
Dead Rising 2 интересна только такими нюансами: присоединить к
веслу две бензопилы и устроить кровавый каякинг, нахлобучить на
зомби розового
слона, смешать ерш из неожиданных компонентов, пройти пол-игры в
носато-усатой
маске «Я — Панкратов-Черный»... От Dead Rising 2 можно получать
удовольствие
только в том случае, если вы научитесь развлекать себя сами, не
надеясь на
сценаристов. Это по-прежнему лучшая (и, по сути, единственная)
зомби-песочница,
в которой теперь к тому же стало в сто раз больше интересных
игрушек. Беда в
том, что четыре года назад такая игра уже выходила, и при этом там
было все в
порядке с сюжетом, юмором и персонажами. Вот только играть в первую
Dead Rising сегодня практически невозможно, а во вторую — иногда просто
противно.
|