Студия Obsidian Entertainment за свою короткую (пока еще), но бурную жизнь заслужила
противоречивую репутацию. Они известны как люди, которые делают за Bioware сиквелы: вспомните Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Кроме того, сотрудники Obsidian славятся своей криворукостью: их проекты, как правило, поступают
в продажу плохо оптимизированными и недоделанными. И в то же время эти люди
дарят нам отличные RPG, которые во многом лучше
оригиналов. С этой точки зрения Fallout: New Vegas — это классическая игра от Obsidian:
неоригинальная, но без пяти минут гениальная RPG с багами…
Мой мир
В том, что следующую крупную игру во вселенной Fallout сделала именно Obsidian Entertainment,
есть высшая справедливость: напомним, многие ее сотрудники прошли школу
легендарной Black Isle Studios,
где помимо Planescape: Torment и Icewind Dale они работали как раз над дилогией Fallout.
Уж кто-кто, а эти люди знают, чего хотят поклонники культовой
постапокалиптической RPG. И по всему заметно, что
именно с этим знанием они и подошли к разработке New Vegas.
 |
Вегас как город разврата и порока получился крайне убедительным: при желании здесь даже можно просадить в блэкджек все деньги. |
По механике, по графике да и по духу перед нами все
тот же Fallout 3. Мы путешествуем по ядовитым пустошам
постъядерной Америки, отстреливаем радскорпионов, рейдеров и
мутантов (используя
оружие как в обычном шутере либо включая систему точечного
прицеливания VATS), слушаем джаз и треп диджеев по радио, пьем
ядер-колу,
торгуем с залетными караванщиками и выполняем поручения местных
жителей. Конечно,
появилось новое оружие, новые предметы, наркотики и напитки, новые
персонажи и
враги. Сюжет тоже, естественно, новый: действие перенесли на Юг
Америки, где
нелегкая постъядерная жизнь концентрируется вокруг переливающегося
неоновыми
огнями Вегаса и соседней дамбы. Частная история мести подстреленного
и
ограбленного курьера постепенно вырастает до судьбоносных для целого
региона масштабов,
предлагая игроку, как водится, принять сторону одной из трех крупных
фракций
или остаться в гордом одиночестве. Попутно можно сыграть в рулетку и
посмотреть
стриптиз…
Но все это не главное. Авторы взяли хорошо знакомую
игру, отвели за угол и там безжалостно влили в нее атомную ядер-колу и накачали
другими «колесами», отнятыми у соседнего караванщика. В итоге прежнюю
размеренность и сонливость как рукой сняло, а мы получили этакий Fallout 3 на амфетаминах, где на меньшей по размеру
территории уместилось раза в два больше контента: квестов, персонажей,
событий, фракций и настоящего фоллаутовского веселья.
 |
Все обитатели этого мира по-разному относятся
друг к другу, и если вы придете в одежде легионера в лагерь НКР, то там
вас растерзают, какие бы хорошие чувства к игроку здесь ни испытывали. |
Прежде всего, стало еще интереснее исследовать мир.
Долгих забегов по пустующим холмам больше нет. Забравшись на ближайший
пригорок, вы визуально видите, как много всего интересного и неведомого ждет
вас. Новые города, поселки, шахты, заброшенные (с виду) вокзалы, карьеры,
бункеры, автозаправки, какие-то мемориалы, кладбища, фермы, военные и торговые
посты выстроились в очередь, толкаются и манят вас, кричат в ухо: приди к нам,
исследуй нас, и мы встретим тебя радостными укусами радскорпионов, манерными
мутантами в женской одежде и стильными ошейниками со взрывчаткой от паладинов
Братства стали…
Продравшись через все это, счастливые и искусанные,
вы добираетесь, наконец, до титульного Вегаса и думаете, что
развязка уж близка,
но там, оказывается, все только начинается: по аналогии с Fallout 2,
авторы смоделировали огромный мегаполис, в котором глаза разбегаются от
разнообразия возможностей и количества фракций. Несколько бандитских
и
полубандитских группировок, а также контрабандисты «держат» разные
казино и
районы города и хорошо платят за оказанные им услуги. Это помимо
трех основных
«сюжетных» фракций (Новая Калифорнийская Республика, Легион Цезаря и
таинственный мистер Хаус) и ожидающих за городскими стенами
караванщиков, бомбистов,
Великих ханов, паладинов Братства стали, Поклонников апокалипсиса,
гулей-миссионеров и не в меру организованных мутантов со своими
квестами за
пазухой.
 |
Нового оружия много: от клюшки для гольфа до феерического пулемета-гранатомета. Кроме того, в игру вернулись суперстимуляторы. |
На этом фоне пара сюжетных заданий сиротливо мнется
в углу и тихо шепчет: ну, мы, пожалуй, пока тут посидим подождем! И тут же
толпа побочных поручений с радостным визгом валит игрока на пол, не давая ему
опомниться и передохнуть. Журнал пухнет на квестах, как сосед на пиве, а вы
можете впасть в истерику и потратить полчаса только на то, чтобы решить, куда
же идти дальше и кому помогать. Задания на любой вкус: помимо стандартной охоты
за головами, почтовых поручений и зачистки территорий от монстров, мы
освобождаем заложников и пленных, выбираем шерифа для города, помогаем элитной
проститутке сбежать из казино, расследуем исчезновение ребенка, пытаемся
вытащить из-под огня труп рейнджера, ведем переговоры о продаже караванной
компании, выводим на чистую воду телохранителя-мошенника и даже настраиваем
огромные солнечные батареи…
Многие задания можно решить разными способами. Кого
вы поставили шерифом, робота или бывшего зэка, на какую территорию направили
солнечную энергию, пошли ли вы на переговоры с бандитами или решили освободить
заложников силой, кого и когда поддержали — каждый выбор ведет к определенным
последствиям и влияет на один из множества вариантов финального ролика.
А еще каждое ваше действие отражается на репутации
игрока: она переехала в New Vegas из Fallout 2 вместе с многочисленными фракциями. Работая на одних, вы можете запросто
поссориться с другими, и в следующий раз они встретят вас не квестами и
крышечками, а свинцом и матом. Придется надевать одежду этой фракции и
надеяться, что хотя бы издали вас примут за своего и позволят спокойно пройти
мимо. Причем ваша репутация высчитывается не только у группировок, но и у
жителей различных городов и поселков, которым вы помогли или, наоборот, чем-то
насолили.
Все это осложняется тем, что многие фракции трудно
причислить к однозначно плохим или хорошим: Легион Цезаря, например, кажется
жестоким, но у него есть честь и дисциплина, а вот более «мягкая» НКР погрязла
в бюрократии и коррупции.
 |
 |
В игре есть фирменные «обливионовские»
проблемы с ИИ: принять стелс-бой и стать невидимым можно прямо на глазах
у охраны, и никто не пикнет. |
Игра получилась сложной, но не без дыр в
балансе: некоторые союзники слишком уж сильны, а применение холодного
оружия местами смахивает на узаконенный чит. |
Атомная игра
Но муки морального выбора ничто по сравнению с тем,
насколько выросло сопротивление со стороны врагов и окружающей враждебной
среды. Из Fallout 2 вернулся параметр
«Порог урона», который высчитывается из общего количества нанесенных неприятелю
повреждений. Соответственно, выросло значение грамотного подбора разных боеприпасов
для разных типов брони.
 |
В New Vegas из Fallout 2 вернулись навыки,
основанные на особенностях внешности. Они выбираются при создании
персонажа: так, очкарики получат бонус к восприятию, а худые — прибавку
к ловкости. |
Играть стало ощутимо сложнее не только в бою, но и
вне его, особенно в режиме хардкора, который к износу экипировки добавляет
зависимость от сна, пищи и воды. Взамен авторы позволили модифицировать оружие,
разбирать и изготавливать на верстаках патроны, а также варить у костра напитки
и зелья.
Другой вариант несколько облегчить себе жизнь —
найти напарника, который согласится путешествовать с вами. Общению с союзниками Obsidian всегда уделяют особое
внимание, и New Vegas не стал исключением. Шесть
персонажей, которые могут присоединиться к нам по ходу прохождения
(одновременно разрешено путешествовать с одним человеком), — это уникальные
личности со своей техникой боя, своей биографией, взглядами и непростой
историей, в которой мы можем принять посильное участие. А еще они дают свои
уникальные умения: одно доступно сразу при присоединении (например, член
Братства стали Вероника позволит на ходу изготавливать боеприпасы!), а другое нужно
заслужить делами.
New Vegas можно назвать более хардкорной RPG еще и потому, что игра здесь куда чаще предъявляет требования к вашим навыкам и
проверяет их в каждом втором диалоге и квесте. Задание по настройке солнечных
батарей может надолго повиснуть только потому, что из-за низких познаний в
ремонте вы не можете запустить генератор, а ту же элитную проститутку в казино удастся
разговорить, только если у вас навык красноречия не ниже 75.
Все это авторы украсили фирменными шикарными
диалогами, юмором и персонажами, которых вы еще нескоро забудете. Здесь
ряженные в женское мутанты вещают по радио, некоторые люди упорно считают себя
гулями, роботы радостно проводят экскурсии по уже не существующим музеям, а
владелец казино может отпустить актера по вашей просьбе со словами: «Я себе
нового найду, вон коров кругом навалом». И тут же рядом жестокость,
неполиткорректность и серьезная взрослая тематика. Здесь маньяки насилуют
рейнджеров-снайперов, легионеры вешают людей на крестах и любят друг друга,
дети едят на улице крыс и попрошайничают, в одном казино вас попросят найти для
сексуальных утех робота, а в другом — доставить на званый ужин живого человека
в качестве главного блюда… Но в этом и есть истинный фоллаутовский дух.
 |
 |
В связи с тем, что роль союзников заметно
выросла, в игре появился перк, значительно снижающий урон от «дружеского
огня» по напарникам. |
Помимо людей к нам может присоединиться робот Эд-Е и модифицированный пес Рекс. |
* * *
Минусы в такой ситуации искать не хочется, но они
есть. Прежде всего, сказывается тяжелое наследие движка, на котором делали еще Oblivion. Авторы пытались подправить не самую лучшую в
мире графику и анимацию, но вместе с косметическими улучшениями заселили движок
новыми багами да и просто плохо оптимизировали его. Старые технологии, видимо,
не позволили качественно улучшить постановку игры: в жанре ведь давно уже
другие стандарты, а тут все те же деревянные с точки зрения режиссуры,
неинтерактивные диалоги и сценки (вспомните, напротив, Alpha Protocol).
Тем не менее Fallout: New Vegas — это, безусловно, лучшее, что случилось в жанре после Dragon Age. В великолепный, но чужой Fallout 3 ветераны жанра добавили
собственный Fallout 2, подарив нам в итоге сложную,
колючую, но безумно увлекательную RPG. Интересно,
получится ли у них добавить немного Planescape: Torment в Dungeon Siege 3?
|