«Сначала я убил Посейдона. Выдавил ему глаза, и это было довольно
забавно. Затем настал час Аида, и пришлось гоняться за оторванными
кусками его тела. Гелиос лишился головы, и она добросовестно пробивала
мне путь сквозь кромешную тьму. Мой брат Геракл умер в страшных муках,
хотя я и не желал ему зла. Но Зевс, поверьте, позавидует им всем – для
него у меня припасено нечто особенное…» Так могло бы начинаться
школьное сочинение Кратоса «Как я провел лето». Но самое забавное, что
это почти полностью характеризует God of War III. Идеально
выдержанный баланс сложности – визитная карточка сериала, и третья часть
не стала исключением.Каменные лица на стенах будто бы открыли рты от
удивления. А ведь тварь на экране – всего лишь «шестерка» в иерархии
Древнегреческих мифов. Не верю! Сперва о наболевшем.
Сюжет никогда не был в списке достоинств God of War, но в первых двух
частях герои хотя бы следовали логике, а мотивация их поступков не
вызывала вопросов. God of War III встречает нас призраком Афины, которая
теперь тоже «против Зевса», обезображенным Гефестом, в чьей участи, как
оказалось, виноват главный герой, и масштабным побоищем в духе «Кратос
против всех». На фоне подобной вялотекущей шизофрении история мести
Аресу и блуждание по нитям времени в компании сестер Мойр кажутся куда
более убедительными. Хотя, как уже было сказано, не ради сюжета играем. Кулинарный урок №31. Приготовление фарша
«Квадрат, квадрат, треугольник» – лучшее средство от всех болезней и
недугов – работает безотказно и в наши дни. Но в остальном боевая
система – самый серьезный шаг вперед по сравнению с предыдущими частями,
ибо никогда еще в God of War мы не видели такой глубины и
многогранности боевки. Основных атак по-прежнему всего две:
горизонтальная (квадрат) и вертикальная (треугольник). Как и раньше, их
комбинирование открывает широкие просторы для фантазии. Есть еще захват
(круг) с четырьмя возможными расправами над противником. Плюс спец-атаки
в блоке, также по три штуки на каждое оружие. И тут кроется
нововведение, на первый взгляд не важное, а на деле – кардинально
меняющее представление о боевом процессе. Во время даже самого жаркого
сражения, при нажатии креста в блоке, вы автоматически меняете оружие,
не прерывая комбинации и набивая все больше очков опыта. Конечно же
основные клинки можно сменить, к примеру на стальные кулаки, с помощью
аналоговой крестовины, но куда удобнее в пылу сражения сосредоточиться
на толпе врагов, попеременно выбирая то или иное средство убиения.
Комбо, кстати, стало больше, но это как раз было вполне предсказуемо. Лампочке Ильича – быть!Поди-ка сюда, милок!
Магия – верный помощник Кратоса в уничтожении небожителей – разрослась
до невиданных широт. Загибаем пальцы: огненный лук, голова Гелиоса,
спартанская «черепаха» на основных клинках, десять изменяемых спец-атак у
крюков Аида и многое другое. Каждая атака и способность пригодятся в
определенных ситуациях: голова Гелиоса осветит темный коридор,
«черепаха» раскидает целую толпу монстров, а огненный лук позволит
расстрелять врагов на дальних дистанциях или поджечь преграду. И
все бы ничего, но управление никак не назовешь интуитивным. Ох, сколько
раз вы будете падать в пропасть просто потому, что всего на долю
секунды передержали кнопку прыжка! А сколько раз в пылу сражения будете
доставать не то оружие или активировать не ту способность! Это все не
просто раздражает, а прямо-таки бесит. Но умерьте свой пыл: ко всему со
временем привыкаешь, и даже с такими вот «особенностями» управления
свыкаешься довольно быстро. К камере претензий никаких: в стенах не
застревает, ракурсы удачные, все, что надо видеть – видно.
Битва с Аидом – одна из лучших схваток с боссом за всю историю
игростроя!Да, на тело Кратоса теперь налипает кровь. Прямо как в старой
доброй The Suffering. Эти милые крюки, что Аид держит в
руках, наш герой вскоре позаимствует. К слову, именно ими он добьет
адского надзирателя.С каждым движением Геи все эти кустики и деревья
очень реалистично колышутся. Графика в игре феноменальная. Кулинарный урок №32. Сервировка фарша
Мы столь внимательны к особенностям боевого процесса во многом из-за
важности получения опыта в игре. Да, без грамотной прокачки в мире
Древней Греции далеко не уйти, и Кратос (при всем сходстве с Чаком
Норрисом) должен прокачивать оружие и магию. Максимальный уровень
варьируется от второго (у огненного лука или головы Гелиоса) до пятого
(у клинков Изгнанника), так что даже с первого прохождения вряд ли
удастся улучшить все показатели. С каждым новым уровнем
открываются новые серии атак, а мощность старых увеличивается. Так что
не побрезгуйте убить пару вроде бы не мешающих жить скелетов – в виде
экспы они всяко полезней. Так же советуем открывать все видимые
(и секретные) сундуки. В них, как правило, припрятана порция здоровья,
маны или вышеупомянутого опыта, но порой встречаются и столь нужные
апгрейды. Глаз Горгоны повысит линейку жизни, перо Феникса – количество
маны, а рог Минотавра улучшит показатели некоторых предметов. Последнее –
эксклюзивное нововведение третьей части. Team Ninja в свое
время сделала правильный выбор, превратив Ninja Gaiden II в чистокровный
слэшер. Жаль только, что Santa Monica Studios до сих пор не поняла той
же простой истины: не нужны ее сериалу загадки и головоломки. Более
того, если во второй части они были идеально вплетены в повествование и
очень удачно разбавляли мясорубку, творящуюся на экране, то теперь стали
скорее преградой на пути к новому сражению или боссу. Плохими их не
назовешь, а вот неуместными или нудными – сколько угодно! Мы
не просто так говорим об эпичности God of War III. Вы только взгляните –
эта махина еще и двигаться успевает, и сражаться с щупальцами
Посейдона.Присмотритесь, как спартанец стоит. Левая нога совершенно
честно изогнулась на неровном выступе. Такие детали и мелочи лишний раз
подчеркивают качество проработки игры. Говорит и показывает «Кратос TV»
Графически God of War III напоминает CG-ролики из второй части: меньше
лоска, больше деталей, плюс невиданный доселе размах. Модель Кратоса
безукоризненна, да и остальные персонажи и монстры все как на подбор
красавцы. Если это слово, конечно, уместно применительно к циклопам,
скелетам или, скажем, Аиду. Увы, God of War III порой притормаживает, но
при ТАКОМ размахе это простительно. Что же касается дизайна и стиля, то
он практически полностью слизан из предыдущих частей. Плохо это, или
хорошо – решать вам. Крис Веласко – неизменный композитор серии –
вместе с коллегами по цеху (которые меняются от одной части к другой)
выложился по-полной и представил на наш суд один из лучших игровых
саундтреков последних лет. Кому-то покажется, что множество композиций –
лишь ремиксы старых треков, но зато какие ремиксы! Совершенно
фантастический хоровой вокализ, мощные барабанные партии, утонченное
звучание скрипки и, наконец, бесподобные духовые – именно такого
саундтрека достойна завершающая глава трилогии. Что же до озвучки, то
она как минимум не уступает второй части, причем как английский вариант,
так и локализация. Перевод грамотный, голоса подобраны точно. Время прощаться
God of War III – поразительно качественный экшн. Если сможете простить
ему дурацкие приключенческие элементы, неинтуитивное управление и
откровенно слабый сюжет – вас за уши не оттащат от экрана. Очень
сомневаемся, что Sony так просто откажется от одного из лучших своих
сериалов, так что ждем с нетерпением новые главы истории Кратоса. Может,
не сегодня и не завтра, может, не на PS3 или PSP, но он вернется. Мы
верим.
|