Про современную войну в Афганистане можно сделать веселую коммерческую игру: для этого нужны лишь
здоровый цинизм и побольше сценок в духе «американский топор вскрывает горло Али-Бабе
и сорока моджахедам». А можно и серьезную: после консультаций со специалистами,
размышлений на тему ассиметричной войны в труднейших географических условиях, где
враги внешне неотличимы от мирных пастухов, а те, в свою очередь, — от бойцов элитных
американских спецподразделений (представители всех трех групп носят темные очки,
бороды и вооружены автоматами Калашникова). Проблемы начинаются, когда разработчик
пытается совместить обе эти концепции в десяти уровнях однопользовательский кампании...
Хребты безумия
 |
Талибы, вокруг включения в игру которых было
столько шума, в мультиплеере MoH зовутся Opposing Force. Самые обычные
террористы в масках, а вы боялись. |
Если вы покупаете игры серии Medal of Honor (и вообще военные шутеры) из-за мультиплеера, то все выше- и
нижесказанное вас не касается. Смело берите новую MoH — многопользовательский режим делала EA DICE, в нем используется движок Frostbite, присутствуют восемь профессионально сделанных
карт с разрушаемым окружением (не имеющих никакого отношения к синглу), а классы
персонажей и кастомизация оружия ничем не отличаются от Battlefield: Bad Company 2. Плюс афганский
колорит, Кабул, Кандагар, взрывные устройства домашнего приготовления и боевики
в пыльных халатах.
Мы же сейчас поговорим о сингле —
том самом, с помощью которого авторы собирались воскресить заглохший в 2007 году
франчайз Medal of Honor, осовременить
сериал и снова сделать его главным конкурентом Call of Duty. О сингле, в котором нет ни Кабула, ни Кандагара, зато много
темных пещер и заснеженных гор.
Одиночный режим MoH создавало элитное лос-анджелесское
подразделение Electronic Arts (с красивым военным названием Danger Close). В интервью разработчики изъявляли желание сполна использовать
особенности необычного сеттинга (ведь до ArmA 2: Operation Arrowhead у нас не было ни одного шутера, действие которого целиком разворачивалось
бы в Афганистане) и показать реальные методы работы «морских котиков» и подразделения
«Дельта».
 |
Нормальной системы укрытий в игре нет (хотя
компьютерные противники успешно стреляют вслепую), но присутствует
рудиментарное выглядывание из-за углов. |
Декорации в игре действительно необычные. Аркадные военные
аттракционы вроде Call of Duty и Medal of Honor строятся на частой смене
зрелищных
задников — то пляж, то пустыня, то снег и так далее вплоть до
околоземной орбиты...
Однопользовательские уровни новой MoH больше
подошли бы серьезному военному симулятору: горный кишлак, пустыня,
горы. При каждом
удобном случае разработчики выделывают голливудские книксены
(взрываются склады
с боеприпасами, падают транспортные вертолеты, ни одна миссия не
обходится без артиллерийского,
авиационного или воздушного обстрела), но природно-климатические
условия Афганистана
— крайне невыгодные декорации для блокбастера.
Вспомните концовку Bad Company 2: там все венчала перестрелка после
прыжка на парашюте из взорвавшегося
самолета. В Medal of Honor последние три миссии разворачиваются в
одних и тех же заснеженных
горах — они посвящены злоключениям рейнджеров и «морских котиков»,
которые оказались
отрезаны от своих и тщетно дожидаются вертолетов из Кандагара. В
Operation Arrowhead такая кульминация смотрелась бы нормально, но это
все-таки был
военный симулятор, которые традиционно принято проходить с
застегнутыми пуговицами
и крайне серьезным лицом. Medal of Honor вроде бы принадлежит к
другой категории игр, поэтому такое завершение
выглядит примерно как музей алюминиевых стульев посреди Диснейленда.
То есть по
меньшей мере нелепо, а то и просто обидно. При этом вместо Frostbite
в сингле используется трехгодичной давности движок Unreal Engine 3,
который откровенно не справляется с обработкой афганских просторов
(поэтому масштабная битва «рейнджеры против талибов» происходит под
прикрытием пыльной
бури). В итоге визуально игра сильно проигрывает не то что Bad
Company 2 или
прошлогодней Modern Warfare 2, но и ArmA 2, которую даже самый
упертый любитель военных симуляторов не
назовет красивой.
Простое задание
 |
Как и в Bad Company 2, подствольник быстро становится основным инструментом расчистки карты. А в сингле его нет! |
В глубине души MoH — не полномасштабный военный
симулятор, а аркада с суровым минимумом декораций, участников и спецэффектов. Все,
что требовалось от разработчиков, — это грамотно расставить скрипты и точки респауна
талибов, чтобы игрок мог торопливо проскочить через уровень и получить удовольствие
от красивых взрывов. И в Danger Close с этой несложной задачей почему-то
не справились.
На одних уровнях в поисках нужной скриптовой точки приходится бегать по всем закоулкам (а это верная
смерть для игры на устаревшем движке с примитивным текстурами), на других что-то
отказывает в структуре миссий — и ваш «Апач» раз за разом посылают на охоту за невидимым
минометным расчетом. Что-то из этого можно поправить патчами... но, друзья, мы ведь
говорим не о бюджетном европейском шутере, а о флагманском проекте Electronic Arts!
Вспомните, когда в последний раз вы видели мейнстримовую игру, в которой для прохождения
подвисшей миссии требовалось бы перезапускать уровень с первого чекпойнта?
Новая MoH — не слишком красивая и страдающая
от многочисленных багов игра в унылом сеттинге. Остается надеяться на какие-то сногсшибательные,
все оправдывающие находки в геймплее... Но их здесь тоже нет!
Все лучшие игровые моменты позаимствованы — вы без труда узнаете
уровень Cliffhanger (только снегоходы в MoH поменяли на мотовездеходы) и
афганское авиационное кладбище,
беспардонно украденные из Modern Warfare 2. И если персонажи Bad
Company 2 могли позволить себе издеваться над MW2
с высоты прекрасной самобытной сингл-кампании, то MoH — игра не того
полета и размаха, чтобы ей можно было простить
подобные «дружеские» аллюзии на творчество Infinity Ward.
 |
Техника в MoH присутствует в основном
сломанная. «По крайней мере мы дошли дальше русских!» — вздыхает
американский рейнджер при виде остова советского танка. |
Наконец, игра получилась СЛИШКОМ ЛЕГКАЯ. Трудно требовать от аттракциона изощренных тактических
маневров, но на уровне Normal в MoH вас могут убить только в одном
случае: если вы будете в полный рост стоять на открытом месте. Если вы хоть немного
перемещаетесь (системы использования укрытий в игре нет, но можно довольно ловко
подкатываться к врагам на заднице), застывшие на огневых позициях талибы теряются
и оказываются неспособны оказать даже формальное сопротивление.
Помимо обычного сингла в MoH имеется спецрежим Tier 1, в котором игра идет на время,
отсутствуют чекпойнты и нельзя выпрашивать боекомплект у напарников. Тут идиотское
поведение врагов становится понятным — иначе в Tier 1 просто невозможно было бы играть... Но стоило ли ради одного
спецрежима жертвовать всей однопользовательской кампанией?
* * *
Новая Medal of Honor — не настолько качественная игра,
чтобы в нее было интересно играть в первый раз, и не настолько глубокая, чтобы ее
было интересно переигрывать в режиме Tier 1. Необычность сеттинга и внешнего вида бородатых спецназовцев
нивелируется желанием разработчиков устроить безобидный аттракцион, злободневности
в котором не больше, чем в высадке в Нормандии из Medal of Honor 2.
Единственное, что остается в активе у MoH, — это мультиплеер (который делала совсем другая компания
и на другом движке). Но он в Medal of Honor тоже отнюдь не оригинальный, фактически — Modern Warfare 2 третьей
стадии перегонки. Вот и получается, что ценного в этой игре — примерно на один скромный
многопользовательский аддон к Bad Company 2. Это тоже неплохой результат,
но в сравнении с Call of Duty Medal of Honor выглядит как разогревочное выступление эмо-ансамбля «Оригами»
перед концертом Linkin Park: юноши со смешными прическами, конечно, очень славные, но
масштаб — несопоставимый. Для возрождения заглохшей три года назад серии этого недостаточно.
|